
In the world of international espionage effective ways of completing missions are just as important as improvisation and secured travel routes. In Spy Connection players travel Europe to fulfill their missions as quickly as possible. To fulfill mission cards, players have to build a route between all shown locations. While they are allowed to use their established network to fulfill future missions, their network is of limited size: eventually, to expand in one direction they will have to remove markers elsewhere, thus changing their network throughout the game to meet the current requirements. Whoever manages to fulfill 7 missions first, wins the game.
There has never been an easier way of becoming an international spy than Spy Connection. The right mix of planning and improvisation is key to winning this network building family game for 2 to 4 players aged 8 and up.
Für einen Spion bzw. eine Spionin ist ein Netzwerk aus wertvollen Kontakten und unauffälligen Reisemöglichkeiten überlebenswichtig. Doch wie die Spielenden in Spy Connection schnell merken werden, verschwinden in einem so gefährlichen Job Kontakte auch schnell im Untergrund und Zeitfenster für sichere Reisen schließen sich. Welche Missionen werden die Spielenden versuchen zu erfüllen? Wie nutzen sie ihr Netzwerk dafür am besten? Und wann opfern sie ihr bestehendes Streckennetz für neue Routen?
Reihum nutzen die Spielenden ihre Spielzüge, um Missionen anzunehmen oder Reisen durch ganz Europa durchzuführen, bis eine*r von ihnen, eine siebte Mission erfüllt hat. Um eine Mission zu erfüllen, müssen die Spielenden zu allen auf der Missionskarte abgebildeten Städten reisen. Dazu stehen ihnen eine begrenzte Auswahl an Agenten zur Verfügung, mit denen sie nicht nur die Strecken überbrücken, sondern auch die Städte auf ihren Karten abdecken müssen. Stehen einer Person nicht mehr genug freie Agenten zur Verfügung, muss er bereits eingesetzte Agenten wieder zurücknehmen. Dadurch entstehen immer neue Reisenetzwerke.