Algumas pessoas simplesmente querem chegar do ponto A ao ponto B. Para outras, a viagem é o destino. Em Twisty Tracks, os jogadores são recompensados por tanto longas viagens quanto chegadas no ponto B, assumindo que não muitos outros chegaram lá primeiro.
Cada jogador tem sua própria área de jogo que consiste em um quadro de papelão que retrata estações, circuitos de trilhas de comboio e quatro depósitos de comboio. Coloque um trem de madeira em cada depósito e deslize a sua pilha pessoal de quinze telhas de trilhas. Em um turno, cada jogador desenha uma telha, depois coloca-a em algum lugar em seu quadro para que eles possam avançar pelo menos um de seus trens ao longo da pista. Quando você avança um trem, você marca 1 ponto cada vez que ele atravessa a fronteira entre duas telhas ou entre uma telha e o quadro. Tente enviar trens em viagens longas para marcar muitos pontos!
Se um comboio chegar a uma das sete estações no quadro, você receberá o valor mais alto para essa estação que ainda não foi reivindicada. Espere muito tempo, e você arriscará não marcar nada. Se dois de seus comboios colidirem enquanto se movem em trilhas recém-colocadas, você marcará pontos para as fronteiras que cruzaram, em seguida, removê-los do jogo. Quando todos os quatro de seus comboios tiverem chegado a estações ou tiverem sido removidos, pare de colocar telhas.
Uma vez que todos os trens dos jogadores pararam de se mover, o jogo termina, e quem tiver marcado mais pontos ganha.Em um empate, o jogador amarrado que colocou mais telhas ganha.
👥 1–4 jogadores · ⏱️ 30 min · 🎯 8+
🎲 Autor: Jeffrey D. Allers