O Império deve cair.Nossa missão deve ter sucesso.Destruindo suas bases-chave, vamos destruir a força imperial e libertar nosso povo.No entanto, os espiões infiltraram nossas fileiras, prontos para a sabotagem.Nós devemos desmascará-los.Em cinco noites, vamos remodelar o destino ou morrer tentando.Nós somos a Resistência!
A Resistência é um jogo de partido de dedução social. é projetado para cinco a dez jogadores, dura cerca de 30 minutos, e não tem eliminação de jogadores. A Resistência é inspirada na Mafia/Werewolf, mas é único em sua mecânica central, que aumenta os recursos para decisões informadas, intensifica a interação dos jogadores e elimina a eliminação dos jogadores.
Os jogadores são operadores da Resistência ou espiões imperiais. Durante três a cinco rodadas, eles devem depender uns dos outros para realizar missões contra o Império. Ao mesmo tempo, eles devem tentar deduzir as identidades dos outros jogadores e ganhar sua confiança. Cada rodada começa com uma discussão. Quando pronto, o Líder confia conjuntos de planos a um certo número de jogadores (possivelmente incluindo a si mesmo). Todo mundo vota se quer ou não aprovar a missão. Uma vez que uma missão é aprovada, os jogadores escolhidos decidem secretamente apoiar ou sabotar a missão. Com base nos resultados, a missão é bem-sucedida (Vencendo a Resistência) ou falha (Vencendo o Império). Quando uma equipe vence três missões, eles ganharam o jogo.
Regra de correção:
Para a primeira impressão (2010 compras), as regras de expansão devem ler: "Jogos de 5-6 jogadores usam 7 cartas de enredo, jogos com 7+ jogadores usam todos os 15 cartões de enredo." e "...cada rodada, o líder desenha cartas de enredo (1 para 5-6 jogadores, 2 para 7-8 jogadores e 3 para 9-10 jogadores)" - Isso foi corrigido nas impressões subsequentes.
👥 5–10 jogadores · ⏱️ 30 min · 🎯 13+
🎲 Autor: Don Eskridge