Em 2400, a humanidade começa a terraformar o planeta Marte. Corporações gigantes, patrocinadas pelo Governo Mundial na Terra, iniciam enormes projetos para elevar a temperatura, o nível de oxigênio e a cobertura oceânica até que o meio ambiente seja habitável.Em Terraforming Mars, você joga uma dessas corporações e trabalha juntos no processo de terraforming, mas compete por obter pontos de vitória que são premiados não apenas pela sua contribuição para a terraforming, mas também para avançar a infraestrutura humana em todo o sistema solar, e fazer outras coisas elogiáveis.
Como jogador, você adquire cartões de projeto únicos (de mais de duzentos diferentes) comprando-os em sua mão. Os cartões podem lhe dar bônus imediatos, bem como aumentar sua produção de recursos diferentes. Muitos cartões também têm requisitos e eles se tornam jogáveis quando a temperatura, oxigênio ou cobertura oceânica aumenta o suficiente. Comprar cartões é caro, então há um equilíbrio entre comprar cartões e realmente jogá-los. Projetos padrão estão sempre disponíveis para complementar sua mão de cartões. Sua renda básica, bem como sua pontuação básica, são baseados em sua classificação Terraform. No entanto, sua renda é impulsionada por sua produção, e VPs também são ganhos de muitas outras fontes.
Você acompanha sua produção e recursos em seu tabuleiro de jogadores. O jogo usa seis tipos de recursos: MegaCredits, Aço, Titânio, Plantas, Energia e Calor. No tabuleiro de jogos, você compete pelos melhores lugares para suas telhas da cidade, telhas do oceano e telhas verdes. Você também compete por diferentes Milestones e prêmios que valem muitos VPs. Cada rodada é chamada de uma geração e consiste das seguintes fases:
1) A ordem do jogador muda de hora em hora. 2) Fase de pesquisa: Todos os jogadores compram cartas de quatro desenhados privadamente. 3) Fase de ação: Os jogadores tomam turnos fazendo 1-2 ações destas opções: Jogando uma carta, reivindicando um Milestone, financiando um Prêmio, usando um projeto Padrão, convertendo a planta em telhas verdes (e levantando oxigênio), convertendo o calor em um aumento de temperatura, e usando a ação de uma carta em jogo.
Quando os três parâmetros globais (temperatura, oxigênio, oceano) tiverem atingido todos os níveis necessários, a terraformação está completa, e o jogo termina após essa geração.
👥 1–5 jogadores · ⏱️ 120 min · 🎯 12+
🎲 Autor: Jacob Fryxelius