Jogo de tabuleiro semi-novo (demo), utilizado apenas para teste ou exposição. Encontra-se em perfeito estado, 100% completo, com todos os componentes originais. Ótima oportunidade para adquirir um jogo praticamente novo por um valor mais acessível.
Fotos originais do jogo
Ninja Taisen — descrição e especificações (PT-PT)
Descrição
Ninja Taisen é um jogo abstrato de estratégia para dois jogadores, com informação aberta, uso de dados e preparação aleatória. Cada jogador controla um conjunto idêntico de dez lutadores, organizados em pilhas ao longo de uma linha com onze espaços. Em cada turno, o jogador lança três dados coloridos e pode realizar até três movimentos, de acordo com as cores obtidas. Ao mover um lutador que tenha outros por cima, toda a pilha se desloca em conjunto.
Quando, como resultado de um movimento, um lutador (ou pilha) encontra um inimigo, inicia-se um combate entre as cartas do topo de cada pilha. O resultado é determinado principalmente pela cor (através de um mecanismo de pedra-papel-tesoura) e, em segundo lugar, pelo valor numérico (vence o mais alto). Se o chefe vencer um combate, o seu poder é reduzido pelo valor do inimigo durante o resto desse combate. Se dois lutadores empatarem, ambos recuam um espaço em direcção à sua própria aldeia, podendo provocar novos combates no mesmo turno. O combate continua até que uma das pilhas seja eliminada.
O primeiro jogador a derrotar todos os lutadores do adversário ou a alcançar o fim da linha (e eliminar os lutadores inimigos na sua aldeia) vence a partida.
Especificações
-
Número de jogadores: 2
-
Tipo: Jogo abstrato de estratégia
-
Informação: Aberta
-
Preparação: Aleatória
-
Mecânica principal: Movimento determinado por dados
-
Área de jogo: Linha com 11 espaços
-
Lutadores por jogador:
-
9 lutadores normais (3 cores × valores 1–3)
-
1 chefe tricolor (valor 4)
-
-
Movimento:
-
Lançamento de três dados coloridos
-
Até três movimentos por turno, um por dado
-
O movimento de um lutador arrasta todos os que estejam empilhados sobre ele
-
-
Resolução de combate:
-
Dominância de cores (pedra-papel-tesoura)
-
Valor numérico mais alto em caso de empate de cor
-
O chefe reduz o seu poder pelo valor do inimigo durante o combate
-
Empates fazem ambos os lutadores recuar um espaço
-
-
Condições de vitória:
-
Eliminar todos os lutadores adversários ou
-
Alcançar o fim da linha e eliminar os lutadores inimigos na aldeia
-
-
Duração da partida: Curta a média
-
Complexidade: Média (regras simples, elevada profundidade táctica)