Não é neste jogo de cartas, na verdade, você provavelmente terá que enganar para ganhar.
Em Mogel Motte você quer se livrar de todas as cartas em sua mão antes de qualquer outra pessoa.Cada jogador começa a rodada com uma mão de oito cartas, com um jogador (o mais velho) recebendo o bug de guarda que permanece na mesa durante todo o jogo e uma carta sendo virada face a face para iniciar uma pilha de descarte.As cartas são numeradas 1-5, com a maioria deles tendo apenas números; algumas cartas têm habilidades especiais que vêm em jogo quando adicionadas à pilha de descarte ou na mão de um jogador.
Em um turno, um jogador coloca uma carta de sua mão na pilha de descarte; essa carta deve ser numerada exatamente uma maior ou menor do que a carta no topo da pilha de descarte. (Os números enrolam, de modo que um 1 pode ser jogado em um 5 e vice-versa.)
Há outra maneira de se livrar de cartas, no entanto: enganar! Ao longo da rodada, você pode fazer as cartas desaparecerem, lançando-as no chão, escondendo-as em sua mangueira e assim por diante. Você deve manter sua mão de cartas acima da mesa em todos os momentos, você não pode desaparecer mais de uma carta de cada vez, e você não pode se livrar de sua carta final desta maneira. O jogador com o bug da guarda e só ele! pode chamar outros jogadores por enganar, e ninguém pode enganar enquanto a acusação está sendo resolvida. Se a acusação foi falsa, a Guarda deve desenhar uma carta; caso contrário, o jogador enganador retoma a carta que tentou perder, é dado um cartão da mão da Guarda como punição adicional, e torna-se a nova Guarda.
A fraude é uma necessidade, já que as cartas "Cheating Moth" não podem ser jogadas na pilha de descarte, mas devem desaparecer através da fraude. (O Guardião, no entanto, pode jogar essas cartas como o Guardião não está autorizado a enganar.)
Os cartões de ação funcionam da seguinte forma:
Ant: Depois que uma formiga é jogada, todos, exceto o jogador ativo, devem tirar um cartão da pilha de desenho. Cockroach: Depois que uma formiga é jogada, todos correm para jogar uma carta com o mesmo número sobre ela. Somente o jogador mais rápido deixa sua carta no lugar. Mosquito: Depois que um mosquito é jogado, todos, exceto o jogador ativo, devem bater a pilha de cartas. Quem for mais lento recebe uma carta da mão de todos os outros jogadores. Spider: Depois de jogar isso, dê um cartão de Moth não enganador de sua mão a outro jogador.
Quando um jogador não tem cartas na mão, a rodada termina. Todos os outros jogadores ganham 10 pontos para cada Moth Cheating na mão, 5 pontos para cada cartão de ação e 1 ponto para cada cartão de número. Depois de um número de rodadas igual ao número de jogadores, o jogo termina e o jogador com a menor pontuação vence.
👥 3–5 jogadores · ⏱️ 30 min · 🎯 7+
🎲 Autor: Emely Brand, Lukas Brand